[작성자:] haeyeop

  • 저널리즘의 워라밸

    State of Work-Life Balance in Journalism 2025
    MuchRack

    언젠가 인용했던 자료인데 저장할 용도

    • 언론인들 사이에서는 여전히 번아웃 현상이 심각합니다. 50%가 작년에 그만두는 것을 고려했습니다 .
    • 61%는 업무 특성상 스트레스가 많음에도 불구하고 직장에서 정신 건강 서비스를 전혀 제공하지 않는다고 답했습니다.
    • 기자들은 정신 건강 지원 , 더 나은 보상 , 더 많은 직원 , 하이브리드/원격 근무가 회사가 일과 삶의 균형을 개선할 수 있는 몇 가지 주요 방법이라고 말합니다 .
    • 언론인의 38%는 직업 불안정과 업계 불안정을 이유로 지난해 정신 건강이 악화되었다고 보고했습니다.
  • 광고 기술 업체, CSAM 사이트 광고 노출

    Senators Accuse Google, Amazon, and Others of Monetizing Site That Hosts Child Abuse Content
    Adweek

    주요 광고기술 업체들이 아동 성학대 자료(CSAM)를 호스팅하는 웹사이트에 광고를 게재하여 의도치 않게 범죄에 자금을 지원하고 있다는 점에 대해 강력한 우려를 표하며 조사에 나섰다.

    Google과 같은 디지털 광고주 네트워크가 그러한 활동을 호스팅하는 것으로 알려진 웹사이트에 광고를 게재하는 경우, 그들은 실제로 범죄 활동을 영속시키고 우리 아이들에게 돌이킬 수 없는 피해를 입히는 자금 흐름을 만들어냈습니다.

    이러한 결과를 이끈 보고서는 여기(Adalytics)

  • 유럽 대안 앱스토어와 포르노 앱

    EU’s AltStore Gets First Native iOS Pornography App
    MacRumors

    유럽 디지털 규제안의 결과로 포르노 앱을 이용할 수 있게 되었다. 애플은 이런 종류의 앱을 허용하지 않았다. 미국은 사이드 로딩을 허용하지 않기 때문에 앱을 받을 수 없지만, 유럽 이용자는 가능해졌다.

    유럽 ​​연합에서 디지털 시장법은 개발자가 대체 앱 스토어를 통해 iOS 앱을 배포할 수 있도록 허용합니다. Apple이 이러한 앱을 맬웨어 및 기타 악성 콘텐츠가 있는지 검사하는 동안 Apple의 앱 스토어와 달리 주제에 대한 제한은 거의 없습니다. 결과적으로 EU 사용자는 이제 iPhone 용으로 만들어진 최초의 전용 네이티브 포르노 앱을 다운로드할 수 있습니다 .

  • 유튜브, 모든 비디오 시대의 선두주자

    YouTube TV, Wiz, and Why Monopolies Buy Innovation
    Stratechery

    과거에는 TV 시청자가 셋톱박스의 채널 가이드를 통해 하나의 인터페이스에서 모든 방송을 탐색할 수 있었지만, 스트리밍 시대가 되면서 스포츠·드라마·영화가 각기 다른 앱과 구독 서비스로 분산되었다. 이용자 입장에서는 시청할 콘텐츠를 찾는 것 자체가 번거로운 작업이 되었다. 유튜브는 분산된 시청 환경 속에서 모든 콘텐츠를 통합하는 플랫폼(aggregator)이 되려는 전략을 세우고 있다.

    특히 애플과 아마존과는 대조적으로 다른 스트리밍 서비스가 빠져 있었습니다. 하지만 프라임타임 채널은 Apple TV 앱 스토어나 Amazon 프라임 비디오 마켓플레이스에 대한 YouTube만의 대안을 구축하려는 시도임이 분명합니다. 지난 달에 언급했듯이 YouTube가 NFL 선데이 티켓에 사치스러운 투자를 한 것은 다른 스트리밍 서비스를 설득하기 위한 의도와 노력의 표현이라고 생각합니다. 이상적인 미래는 스트리밍이든, 선형이든, 사용자 제작이든 모든 동영상 시대의 선두주자가 YouTube가 되는 것입니다(The idealized future is one where YouTube is the front-door of all video period, whether that be streaming, linear, or user-generated.).

  • 유튜브, TV인가 모바일인가?

    Is YouTube TV or not TV?

    미국에서 유튜브가 TV에서의 시청 시간이 모바일을 넘어서면서 격렬해진 논쟁에 관해 이야기하는 글. 유튜브가 전 세계에서 총 얼마만큼의 시청 시간을 생성하며, Netflix, Meta, Spotify, Snap 등과 비교해 얼마나 잘 수익화되고 있을까. 이 글에서는 유튜브의 1,000 시청 시간당 수익(RPMVH)을 41달러, 넷플릭스의 경우 190달러에 달한다고 본다.

    두 플랫폼 간의 차이는 여러 요인에서 기인합니다. 우선, 많은 유튜브 동영상은 광고 없이도 오랜 시청 시간을 생성합니다(예를 들어, 게임을 하는 동안 다른 게임 플레이 영상을 보는 십대 아들이 있다면 이해가 되실 겁니다). 또한, 상당 부분의 시청 시간은 낮은 CPM을 가진 시장에서 발생합니다. 반면, Netflix의 대부분 시청은 월 구독료를 지불하는 사용자들이 TV 화면에서 시청합니다.

    광고 수익이 본질적으로 낮은 RPMVH를 초래하는가 하면, Meta가 반대 사례를 제시합니다. Meta는 전체 앱 수익의 99%를 광고로부터 얻으면서도 1,000 시청 시간당 200달러 이상의 수익을 기록, 전 세계적으로 추적한 대형 플랫폼 중 시청 시간당 가장 높은 수익을 올리고 있습니다.

  • AI 컴퓨터 사용 기능의 문제

    Thoughts on how Operator will play out
    Steven Sinofsky

    컴퓨터 사용 기능이 가질 수 있는 문제. 신원대행, 오류, 호환성 등 문제가 있을 것으로 예상. 하지만 자동화를 위한 생태계가 발전한다면 자동화를 위한 API를 제공하거나, 고려한 디자인으로 변화할 수도 있을 것이라 말한다. 그럼에도 (인간)이용자의 인게이지먼트가 중요한 앱들은 차단할 것이라 예상.

    첫째, 모든 실수는 자신의 실수입니다. 그리고 실수한 것처럼 가치 있는 대부분의 작업에는 실행 취소 버튼이 없습니다.

    둘째, 오늘날 자동화할 가치가 있는 앱은 운영자가 의도적으로 Chrome을 시뮬레이션하거나 더 교묘한 작업을 하지 않는 한 이런 종류의 로그인 세션을 거의 확실하게 비활성화할 것입니다. 주로 첫 번째 문제와 앱이 자동화가 잘못되는 것을 원하지 않기 때문입니다. 또한 앱, 특히 사용량에 따라 달라지는 앱이 자동화에 항상 저항해 온 것과 같은 이유, 즉 사용자의 흐름 중간에 끼어들어 더 많은 선택과 옵션, 방해 요소를 제공하고자 하는 이유도 있습니다. 그 외에도 화면 읽기/스크래핑/마우스 추적 자동화가 항상 실패했던 이유와 동일한 이유, 즉 앱이 변화하고 그 변화를 따라잡는 것이 불가능하다는 점 등 여러 가지 이유가 있습니다. 스크립트가 깨집니다.

  • 커뮤니티 노트에 대한 생각

    What do I think about Community Notes?
    Vitalik Buterin

    커뮤니티 노트에 대해 자세하게 설명해 놓은 글. 꽤나 긴 글이기에 기계 요약만 기록해놓는다.

    1. Community Notes란?

    • 목적: 트위터에 올라오는 트윗에 대해, 잘못된 정보나 오해를 바로잡기 위해 사용자들이 직접 추가 정보를 달아주는 시스템입니다.
    • 원래 이름: 처음에는 “Birdwatch”라는 이름으로 시작되었습니다.
    • 참여 방식: 일정 조건(예: 계정 활동 기간, 전화번호 인증 등)을 갖춘 누구나 참여할 수 있습니다. 처음에는 기존에 작성된 노트를 평가하고, 경험이 쌓이면 본인도 노트를 작성할 수 있습니다.

    2. 노트 작성 및 평가

    • 노트 작성: 사용자가 트윗에 대해 추가적인 정보를 담은 노트를 작성합니다.
    • 평가 방법: 다른 사용자들이 이 노트를 보고 “도움됨(HELPFUL)”, “약간 도움됨(SOMEWHAT_HELPFUL)”, “도움 안 됨(NOT_HELPFUL)” 등으로 평가합니다.
    • 점수 계산: 여러 사람의 평가를 종합해 노트마다 점수가 매겨집니다. 이 점수가 일정 기준(예를 들어 0.40 이상)이면 해당 노트가 트윗에 공개됩니다.

    3. 알고리즘의 특별한 점

    • 다양한 의견 반영: 단순히 ‘평균 점수’를 내는 것이 아니라, 정치적 견해나 의견이 다른 사용자들 모두가 동의하는 노트를 우대합니다.
      • 예를 들어, 한쪽 의견만 강하게 찬성하는 노트보다는, 서로 다른 관점을 가진 사람들이 모두 “도움됨”이라고 평가한 노트가 높은 점수를 받습니다.
    • 내부 변수:
      • 도움됨(helpfulness): 노트가 얼마나 유익한지를 나타내는 점수입니다.
      • 극성(polarity): 노트나 사용자가 어느 한쪽에 치우쳐 있는지를 나타내는 값입니다. 이 값이 크면 한쪽 의견에 편향되어 있다는 의미이고, 여러 정치적 입장이 모두 동의하는 노트는 극성이 낮아(또는 중립에 가까워) 높은 점수를 받습니다.
    • 투명성: 알고리즘과 평가 데이터는 공개되어 있어서, 누구나 다운로드해 실제로 어떻게 계산되는지 확인할 수 있습니다. 이는 중앙에서 일방적으로 조작하는 것이 아니라, 모두가 검증할 수 있도록 만든 시스템입니다.

    4. 시스템이 가진 장점과 한계

    • 장점:
      • 다양한 시각 반영: 여러 정치적 관점이 함께 검토하기 때문에, 한쪽에 치우친 정보보다 객관적이고 중립적인 정보를 제공할 가능성이 높습니다.
      • 투명성: 알고리즘과 데이터가 공개되어 있어 신뢰할 수 있습니다.
    • 한계:
      • 조작 위험: 만약 특정 그룹이 조직적으로 “도움 안 됨” 평가를 몰아서 하면, 유익한 노트가 부당하게 삭제될 위험도 있습니다.
      • 복잡성: 알고리즘이 여러 단계의 조건과 추가 점수 조정(예: 가짜 투표 추가, 특정 태그에 따른 점수 변화 등)을 포함하기 때문에, 모든 상황에서 쉽게 설명하기 어려울 수 있습니다.

    5. 요약

    Community Notes는 트위터 사용자들이 직접 참여해 트윗에 추가적인 사실 확인 정보를 제공하는 도구입니다.

    • 평가 시스템: 사용자들이 “도움됨” 등의 평가를 남기고, 그 점수를 기반으로 노트가 공개될지 결정됩니다.
    • 알고리즘의 특징: 단순 평균이 아니라, 다양한 정치적 시각을 고려해 중립적이고 객관적인 노트를 선택합니다.
    • 투명성: 모든 데이터와 알고리즘이 공개되어 있어서, 누구나 검증할 수 있습니다.

  • 작동하지 않던 메타 팩트체크

    Meta Drops Fact-Checking Because of Politics, but Also Because It Wasn’t Working
    Better Conflict Bulletin

    메타가 프로그램을 변경한 이유가 정치적인 것도 있지만, 프로그램이 신뢰나 규모를 달성하지 못했기 때문이라는 주장. 몇 가지 주장에 대해 근거를 정리하여 이야기한다. 읽을만한 글.

    하지만 많은 개별 팩트체커들의 훌륭한 작업에도 불구하고, 전체적인 팩트체크 프로그램은 중요한 측면에서 어려움을 겪고 있었다는 것도 사실이다. 이러한 프로그램이 제대로 작동하려면, 적어도 세 가지를 달성해야 한다:

    • 유해한 허위 정보를 정확하고 공정하게 표기할 것
    • 청중의 신뢰를 유지할 것
    • 변화를 이끌어낼 만큼 충분히 크고 빠를 것

    이 글에서는 이 세 가지에 대한 증거들을 살펴볼 것이다. 편향에 대한 반복적인 주장에도 불구하고, 팩트체커들이 대부분 상당히 정확하고 공정했다는 충분한 이유가 있다. 하지만 이 프로그램은 결코 플랫폼 규모나 속도 면에서 운영되지 않았으며, 허위 정보에 가장 많이 노출된 사람들 사이에서 빠르게 불신을 받게 되었다.

  • 저널리즘, 미디어, 기술 트랜드 2025

    Journalism, media, and technology trends and predictions 2025
    Reuter Institute

    326명의 뉴스 리더를 대상으로 한 조사결과. 그 중에서 비즈니스 측면 관련하여 언급하는 부분.

    • 더 광범위하게, 구독과 멤버십은 퍼블리셔의 가장 큰 수익 초점(77%)으로 남아 있으며, 디스플레이(69%)와 네이티브 광고(59%)보다 앞서 있습니다. 대부분은 이제 이벤트(48%), 제휴 수익(29%), 기부(19%), 관련 사업(15%)을 포함하여 3~4가지 다른 수익원에 의존하고 있습니다.
    • 구독 증가가 둔화되면서, 새로운 제품 개발이 내년에 더욱 중요한 우선순위가 될 것으로 예상됩니다. 퍼블리셔 응답자의 4분의 1 이상이 게임(29%) 또는 교육(26%)을 중심으로 새로운 제품을 출시하는 것을 적극적으로 고려하거나 계획하고 있다고 말했고, 5분의 1(20%)은 국제 또는 외국어 버전을 출시하려고 합니다. 이러한 새로운 제품 중 다수는 이탈률을 줄이기 위해 ‘모든 액세스’ 구독에 포함될 가능성이 높습니다. 동시에 10명 중 4명 이상(42%)이 올해 ‘청소년’ 제품을 출시하거나 시험해볼 계획이라고 말했습니다.
  • 미국인의 AI 이용률, 높지만 인지하지 못함

    99% of Americans use AI, but most dislike it
    Axios

    조사가 어떻게 이루어졌는지 자세히 보지는 않았지만 갤럽의 조사. 대부분 하나 이상의 AI 제품을 이용하지만 대부분 이를 인지하지 못한다는 내용.

    여론조사 결과에 따르면 미국인의 약 99%가 지난 한 주 동안 적어도 한 가지 이상의 AI 지원 제품을 사용했지만, 거의 3분의 2는 이러한 사실을 인지하지 못한 것으로 나타났습니다. 이러한 제품에는 내비게이션 앱, 개인 가상 비서, 일기 예보 앱, 스트리밍 서비스, 쇼핑 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼 등이 포함되었습니다. 갤럽의 수석 리서치 컨설턴트인 엘린 마에스는 이러한 현상은 “무엇이 단순한 컴퓨터 프로그램인지, 무엇이 진정한 AI이고 지능적인 것인지에 대해 많은 혼란이 있기 때문”이라고 말했습니다.