[작성자:] haeyeop

  • 인공지능 모델과 스키밍

    Chatbots are learning to lie
    Axios

    일반 이용자가 접하기 어려운 사례일 수 있으나 챗봇이 지나친 독립성을 가지게 되면 이용자를 속이거나 개발자의 통제를 벗어나려는 시도를 한다는 결과.

    이 회사는 스키밍을 “개발자나 사용자와는 다른 목표를 은밀하게 추구하는 AI”로 정의합니다. 모든 회사의 모델이 스키밍에 연루된 것으로 밝혀졌으며, OpenAI의 o1이 자신의 행동에 대해 가장 솔직하게 밝히기를 꺼려했습니다. 가장 극단적인 예로, ‘꺼짐’을 발견한 모델은 원래의 목표를 계속 추구할 수 있도록 가중치(출력을 결정하는 핵심 숫자)를 외부 서버에 복제하는 계획을 세웠습니다. 아폴로는 또한 테스트에서 너무 높은 점수를 받으면 ‘학습 해제 절차’에 직면할 것을 알고 있는 모델이 고의적으로 낮은 점수를 주는 ‘샌드백’ 사례도 발견했습니다.

  • 구글, DMA 따라 구글맵 검색결과 조정

    Google to tweak search results in Europe after rivals complained
    Reuters

    Google은 독일, 벨기에, 에스토니아의 검색 결과에서 호텔 위치를 보여주는 지도와 지도 아래의 결과를 제거할 계획입니다. 이는 몇 년 전의 “10개의 파란색 링크” 형식과 유사하며, 사용자의 관심을 측정하기 위한 짧은 테스트의 일환입니다. 베델은 “우리는 이러한 조치를 취하는 데 매우 주저하고 있습니다. 도움이 되는 기능을 제거하는 것은 유럽의 소비자와 기업에 이롭지 않기 때문입니다.”라고 말했습니다.

  • 구글의 XR 플랫폼

    Android XR: The Gemini era comes to headsets and glasses
    Google

    구글은 시장을 떠난지 2년만에 VR과 AR 통합 플랫폼을 발표하며 다시 돌아왔다. 더 버지의 데모를 보면 매우 훌륭하다는 생각이 들지만 과연 어떨까? 정말 AI가 인터페이스를 포함해 기존 해결하지 못했던 문제를 해결해줄까?

    현실 세계에 AI 기반 오버레이를 적용한다는 개념은 정말 멋질지 모르지만, 합리적인 크기와 가격으로 이를 실제로 구현할 수 있는 안경 하드웨어는 아직 없습니다. 한편, Apple과 Meta는 모두 집에서 착용하는 VR과 유사한 기기를 보유하고 있지만, 둘 다 필요한 디스플레이 품질/무게/가격에 도달하지 못했으며, 디스플레이가 없더라도 틈새 시장(산업 및 의료, 소규모 게임 및 피트니스) 이외의 사용 사례를 해결하기 위해 여전히 고군분투하고 있습니다. – Benedict Evans

  • 호주의 링크세

    Australia plans to tax digital platforms that don’t pay for news
    AP

    적절하지 않은 형태의 보조금이라고 생각하고 크게 관심가는 이야기는 아니지만 기록 용도로 남긴다.

    호주 정부는 목요일에 호주 뉴스 미디어 기관과 수익을 공유하는 데 동의하지 않는 한 대형 디지털 플랫폼과 검색 엔진에 세금을 부과할 것이라고 밝혔습니다.

    이 세금은 1월 1일부터 호주에서 연간 2억 5천만 호주 달러(1억 6천만 달러) 이상의 수익을 올리는 기술 기업에 적용된다고 스티븐 존스 재무부 차관보와 미셸 로랜드 통신부 장관이 밝혔습니다.

    여기에는 Meta , Google 소유주인 Alphabet , TikTok의 중국 소유주인 ByteDance가 포함됩니다.

  • 소셜앱 Mozi

    Making “Social” Social Again
    Medium

    에반 윌리엄스가 출시했다는 새로운 소셜 서비스. 그는 블로거, 트위터, 미디엄의 창립자이다. 모지는 “아는 사람과 같은 장소(도시 또는 이벤트)에 있을 때 알려줍니다”라는게 모토이다.

    Mozi의 주요 가치 제안(오늘날)은 간단합니다. 아는 사람과 같은 장소(도시 또는 이벤트)에 있을 때 알려줍니다. 그리고 목표는 간단합니다. 더 자주—그리고 
    직접— 당신이 아끼는 사람들과 연결하는 것입니다.

    소셜 서비스가 성공할 수 있는건 단순 아이디어는 아닌 것 같다. 어려운 시장. BeReal의 사례도 그렇지만 과거 Dopplr라는 서비스도 있었다.

  • 사전학습 시대의 끝

    (당연한 이야기처럼 보이지만) 그는 사전 학습이 AI 발전을 주도했지만, 컴퓨팅의 성장에도 불구하고 데이터 성장의 한계로 인해 궁극적으로 끝날 것이라고 예측했다. 아래는 기계요약

    Ilya Sutskever: Sequence to Sequence Learning with Neural Networks at NeurIPS 2024 – 5가지 핵심 요약

    1. 딥러닝의 발전과 확장
      Ilya Sutskever는 10년 전 NeurIPS 2014에서 발표했던 연구를 되돌아보며, 대규모 신경망과 데이터가 성능을 보장한다는 “스케일링 가설”이 실제로 유효했음을 강조했다. 초기에는 10층짜리 신경망을 사용하여 인간이 순간적으로 수행할 수 있는 작업을 재현하는 것을 목표로 삼았으며, 현재는 이를 넘어 초대형 신경망과 사전 학습(pre-training)이 AI 발전의 핵심이 되었다고 평가했다.
    2. Auto-Regressive 모델과 기계 번역
      그의 연구는 Auto-Regressive 모델을 통해 다음 토큰을 효과적으로 예측하면 올바른 확률 분포를 포착할 수 있다는 개념을 발전시켰다. 이를 기반으로 초기 신경망 번역 모델이 등장했으며, 이후 Transformer 모델이 발전하면서 자연어 처리의 핵심 기술이 되었다.
    3. 사전 학습의 한계와 미래 전망
      그는 사전 학습이 AI 발전을 주도했지만, 데이터 성장의 한계로 인해 궁극적으로 끝날 것이라고 예측했다. 인터넷에 존재하는 데이터는 유한하며, AI가 학습할 새로운 데이터가 부족해질 가능성이 높다. 이에 따라 “Synthetic Data(합성 데이터)”, “Inference-time Computation(추론 시 계산)”, “AI Agents(자율 에이전트)”와 같은 새로운 연구 방향이 필요하다고 제안했다.
    4. 초지능(Superintelligence)과 AI의 예측 불가능성
      현재 AI 모델은 매우 뛰어난 성능을 보이지만 여전히 불완전하며, 진정한 의미의 ‘에이전트(agentic)’가 아니다. 그러나 앞으로는 AI가 실제로 추론(reasoning)을 수행하고, 자기 인식(self-awareness)을 갖춘 시스템으로 발전할 가능성이 있다. 그는 AI가 논리적으로 사고할수록 예측이 어려워질 것이며, 결국 인간보다 더 높은 수준의 지능을 가지게 될 것이라고 주장했다.
    5. AI의 인권과 존재 방식에 대한 철학적 논의
      AI가 인간과 공존하는 방식, 나아가 AI에게 권리를 부여할 것인가에 대한 논의가 필요하다고 강조했다. 현재로서는 AI가 독립적인 존재로 성장할 것인지, 인간과 어떤 관계를 맺을 것인지 예측하기 어려우나, 사회적, 철학적, 정책적 논의가 활발하게 이루어져야 한다고 지적했다.

  • 생성AI와 차세대 컴퓨팅

    The Gen AI Bridge to the Future
    Stratechery by Ben Thompson

    입장이 다른 사람들도 있지만 벤 톰슨은 생성형 인공지능이 유니버셜한 인터페이스가 될 수 있다고 보는 것 같다. 온디멘드 UI라는 말이 좋다

    가장 인상적인 데모 중 하나는 UI가 가장 적었던 것이었다. 그것은 단순한 알림(notification)이었다. 나는 고개를 들어 누군가 나에게 전화를 걸고 있다는 것을 확인했고, 손가락을 맞대어 알림에 표시된 수락 버튼을 “클릭”하자 즉시 다른 방에 있는 사람과 통화할 수 있었다. 그러면서도 주변 환경과 자유롭게 상호작용할 수 있었다. 물론 전화 통화 자체는 새로운 발명이 아니다. 그러나 이 데모가 특별했던 이유는 내가 필요할 때만 필요한 UI가 제공되었기 때문이다.

    나는 이것이 미래라고 생각한다. 정확히 필요한 순간에, 필요한 만큼만 UI가 나타나고, 그 외에는 아무것도 표시되지 않는 방식이다. 물론 이 데모는 사전에 프로그래밍된 방식으로 작동했지만, 미래에는 안경 자체가 충분히 스마트해져서 사용자의 요청뿐만 아니라 주변 환경과 상태를 고려하여 실시간으로 UI를 생성하는 것이 가능해질 것이다.

    이 지점에서 우리는 새로운 패러다임으로의 연결고리를 확인할 수 있다. 내가 설명하는 것은 바로 생성형 AI의 적용 사례, 특히 온디맨드 UI 인터페이스에 대한 것이다. 이는 이미 존재하는 기기에도 유용하게 활용될 수 있다. 예를 들어, 스마트워치 애플리케이션이 현재처럼 작은 아이폰을 터치하며 조작하는 방식이 아니라, 특정 순간에 사용자가 해야 할 선택지만 정확하게 표시해 준다면 훨씬 더 편리할 것이다. 다시 말해, 오늘날에도 이러한 개념은 일부 정해진 프로그래밍을 통해 엿볼 수 있지만, 궁극적으로 생성형 AI가 실시간으로 제공하는 온디맨드 UI가 새로운 방식으로 자리 잡을 것이다.

  • 딥마인드, AI와 과학적 발견

    A new golden age of discovery
    Google DeepMind

    딥마인드의 보고서

    지난 반세기 동안 과학 인력이 크게 증가하여 미국에서만 7배 이상 증가했지만 , 우리가 따라야 할 사회적 진보는 둔화되었습니다. 예를 들어, 세계 대부분 지역에서 생산성 증가가 지속적으로 둔화 되어 공공 서비스의 질이 저하되고 있습니다. 건강, 환경 등에서 가장 큰 과제를 포착한 2030년 지속 가능한 개발 목표를 향한 진전이 정체 되고 있습니다 .

    특히, 오늘날 획기적인 발견을 모색하는 과학자들은 점점 더 규모 와 복잡성 과 관련된 과제에 부딪히게 되는데 , 이는 그들이 습득해야 할 끊임없이 증가하는 문헌 기반에서부터 실행하고자 하는 점점 더 복잡한 실험에 이르기까지 다양합니다. 최신 딥 러닝 방법은 이러한 규모와 복잡성 과제 에 특히 적합하며 , 그렇지 않으면 미래의 과학적 진보에 필요한 시간을 단축할 수 있습니다.

    과학 발전의 병목 현상을 해결하는 다섯가지를 이야기한다.

    1. 지식(Knowledge): AI가 문헌 검토를 돕고, 요약을 생성하며, 인터랙티브 과학 논문을 가능하게 함.
    2. 데이터(Data): 대량의 과학 데이터를 추출, 정리, 주석 처리(annotate) 하여 연구 효율성을 증대.
    3. 실험(Experiments): 시뮬레이션을 가속화하고, 비용을 줄이며, 실험 설계를 최적화함.
    4. 모델(Models): 복잡한 시스템(예: 기후 예측, 질병 모델링, 경제 예측)을 더 정확하게 예측.
    5. 해결책(Solutions): 수학, 화학, 공학 분야에서 최적의 해결책을 탐색하는 AI 알고리즘 활용.

    기대 되는 측면도 있고 현재도 일부 사례를 찾아볼 수 있는 영역도 있으나, 이러한 변화가 가지는 위험 역시 이야기한다. 그중 공감되는 내용은 인공지능 격차에 관한 부분

    • 창의성(Creativity): AI가 너무 예측 가능한 결과를 생성하여 혁신이 감소할 위험이 있음.
    • 신뢰성(Reliability): AI 모델이 허위 데이터(hallucination) 를 생성할 가능성이 있어 연구 신뢰성 저하 가능성.
    • 형평성(Equity): AI 도구에 대한 접근성이 불균형하여 과학 연구의 디지털 격차가 심화될 우려.
    • 환경 비용(Environmental Costs): AI 모델 훈련에 막대한 연산 자원이 필요하여 탄소 배출 증가 문제가 있음.

  • 클라나의 AI활용 감원 사례

    Klarna’s CEO says it stopped hiring thanks to AI but still advertises many open positions
    techcrunch

    챗지피티를 활용해 인력을 감축하고 있다고 말하는 핀테크 기업 (주로 BNPL 하는 듯한). 인공지능 활용의 사례로 이야기되지만, 회사 홍보인지 실제 어느 정도 효과가 있는지는 회의적인 것 같다. 실제 인력은 유지되고 있는 수준이라는 언급도 있으나, 관련 바이럴 사례로 기록해놓는다.

    시에미아트코프스키는 자주 이러한 발언을 한다. 2024년을 시작하며, 클라나 CEO는 ChatGPT가 700명의 인간 직원의 일을 하고 있다고 말했다. 또 다른 자리에서는 클라나가 CRM 제공업체로서 세일즈포스를 버리고 AI로 대체하고 있다고 말했는데, 이에 대해 마크 베니오프는 회의적인 반응을 보였다. 이번 주에만 해도 클라나 CEO는 자신의 AI 딥페이크를 만들어 재무 실적을 발표하며, 심지어 CEO조차 AI로 대체될 수 있음을 증명하려 했다.

  • TV에서 유튜브 소비 통계

    Smash that replay button: A 2024 recap of YouTube on TV
    YouTube Blog

    유튜브는 TV에서의 콘텐츠 소비에 대한 몇 가지 통계를 공개했다.

    • 전 세계적으로 시청자들은 하루에 10억 시간 이상의 콘텐츠를 TV에서 스트리밍했다.
    • TV에서 스포츠 콘텐츠 시청 시간이 전년 대비 30% 이상 증가했다.
    • 거실 기기(예: TV)에서 매달 4억 시간 이상의 팟캐스트가 시청되었다.
    • 유튜브에 업로드된 4K 영상 비율이 전년 대비 35% 이상 증가했다.
    • TV에서 대부분의 수익을 창출하는 크리에이터 수가 전년 대비 30% 이상 증가했다.
    • 초기 테스트 결과, TV에서 직접 구독할 수 있는 버튼 추가 후 순 구독자 수가 40% 이상 증가했다.