[카테고리:] Media

  • TV에서 유튜브 소비 통계

    Smash that replay button: A 2024 recap of YouTube on TV
    YouTube Blog

    유튜브는 TV에서의 콘텐츠 소비에 대한 몇 가지 통계를 공개했다.

    • 전 세계적으로 시청자들은 하루에 10억 시간 이상의 콘텐츠를 TV에서 스트리밍했다.
    • TV에서 스포츠 콘텐츠 시청 시간이 전년 대비 30% 이상 증가했다.
    • 거실 기기(예: TV)에서 매달 4억 시간 이상의 팟캐스트가 시청되었다.
    • 유튜브에 업로드된 4K 영상 비율이 전년 대비 35% 이상 증가했다.
    • TV에서 대부분의 수익을 창출하는 크리에이터 수가 전년 대비 30% 이상 증가했다.
    • 초기 테스트 결과, TV에서 직접 구독할 수 있는 버튼 추가 후 순 구독자 수가 40% 이상 증가했다.
  • 구글, DMA 따라 구글맵 검색결과 조정

    Google to tweak search results in Europe after rivals complained
    Reuters

    Google은 독일, 벨기에, 에스토니아의 검색 결과에서 호텔 위치를 보여주는 지도와 지도 아래의 결과를 제거할 계획입니다. 이는 몇 년 전의 “10개의 파란색 링크” 형식과 유사하며, 사용자의 관심을 측정하기 위한 짧은 테스트의 일환입니다. 베델은 “우리는 이러한 조치를 취하는 데 매우 주저하고 있습니다. 도움이 되는 기능을 제거하는 것은 유럽의 소비자와 기업에 이롭지 않기 때문입니다.”라고 말했습니다.

  • 호주, 16세 미만 아동 소셜미디어 금지

    Australia’s Social Media Ban for Under 16s to Become Law
    Bloomberg

    호주 소셜 미디어 법률이 세계에서 가장 엄격할 것으로 예상된다. 발효되는 법률에 따르면 16세 미만 아동의 소셜 미디어 사용이 금지된다.

    약 1년 내에 시행될 예정인 새로운 법에 따라, 호주에서는 16세 미만의 아동이 Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok 등 인기 소셜 미디어 사이트에 계정을 만드는 것이 금지됩니다.

    여러 여론 조사에 따르면 대다수의 호주 유권자가 새로운 법안을 원칙적으로 지지하는 것으로 나타났으며, 화요일에 발표된 YouGov 설문 조사에 따르면 77%가 이러한 금지령을 지지하는 것으로 나타났습니다.

    기술 회사들은 금지령을 시행할 책임이 있으며, 조치를 취하지 않을 경우 최대 5,000만 호주 달러(3,240만 달러)의 벌금을 부과받을 수 있습니다. 이 법안은 사이트에서 사용자의 연령을 어떻게 확인할지 명시하지 않습니다.

    연령 확인 뿐만 아니라 어떤 서비스가 적용되는지도(유튜브? 왓츠앱?) 명확하지 않다.

  • 팟캐스트를 삼킨 유튜브

    How YouTube Ate Podcasting
    nymag

    여러 조사 결과를 보면 유튜브가 팟캐스트 시장을 집어삼켰다. 그 이유를 분석하는 내용으로 유튜브는 파편화된 팟캐스트 앱과 달리 플랫폼이기 때문이라 말한다. 탐색, 추천, 수익화를 제공하기 때문이라 말한다.

    그러다가 2010년대 팟캐스팅 버블이 정점에 도달하려던 때에 TikTok이 등장했습니다. 기본적으로 추천 엔진에 불과한 비디오 중심 플랫폼이었으며, 사회성의 척도와 부담은 없었습니다. 바이러스성을 자동화하고 할당하는 기계였습니다. TikTok의 급속한 성장은 오래되고 덜 활기찬 소셜 미디어 플랫폼을 질투와/또는 공황 상태로 만들었습니다. 그들은 모두 즉시 TikTok을 모방하여 하룻밤 사이에 알고리즘 기반 단편 비디오 앱으로 재탄생시켰습니다. 갑자기 YouTube를 포함하여 모든 소셜 미디어 플랫폼에서(YouTube는 세로 비디오 “단편”을 인터페이스에 삽입하고 이를 게시한 크리에이터에게 팔로워, 관심, 돈으로 보상) 급속하고 바이러스성 성장을 위한 새로운 주요 기회가 생겼습니다.

  • 인플루언서와 스타일 표절

    Bad influence
    The Verge

    아마존 인플루언서 알리사 실(Alyssa Sheil)과 시드니 니콜 기포드(Sydney Nicole Gifford) 사이의 법적 분쟁을 다룬 기사. 기포드가 실을 저작권 침해(copyright infringement), 초상권 도용(misappropriation of likeness), 사업 방해(tortious interference with business relations) 등으로 고소. 실은 기포드의 콘텐츠와 유사한 제품을 홍보하고, 유사한 스타일을 모방했다고 주장. 베이지 톤의 미니멀한 인테리어와 깔끔한 스타일링을 특징으로 하는 “Clean Girl” aesthetic이 유행하며, 두 인플루언서 모두 이 트렌드를 따랐기 때문일수도 있다고 함. 과연 인정받을 수 있을 것인가

    인플루언서 산업이 압도적으로 널리 퍼져 있음에도 불구하고, 창작자를 보호하는 명확한 규범이나 법률이 거의 없다. 존재하는 규정조차도 제대로 집행되지 않는다. 인플루언서들이 받는 수익은 천차만별이며, 특히 팔로워 수가 적은 창작자들은 거대한 기업들과 직접 협상해야 하는 상황에 놓인다. 집단적인 행동이나 노조 결성을 위한 노력은 대부분 실패로 끝났다. 협찬 콘텐츠 및 저작권 관련 법률이 존재하지만, 많은 크리에이터들은 이러한 규칙을 무시하거나 의도적으로 왜곡하기도 한다.

    인플루언서들은 본질적으로 ‘영향력’을 행사하는 존재이지만, 그들의 노동에는 여전히 강한 사회적 편견이 존재한다. 사람들은 인플루언서를 ‘가벼운’ 존재로 여기고, 그들의 일이 쉽다고 생각한다. 결국, 대중은 인플루언서들의 노동 환경에 대해 별다른 동정심을 가지지 않으며, 이로 인해 이들은 착취당하면서도 보호받지 못하는 상태에 놓인다.

  • 코카콜라의 생성형AI 광고

    Coca-Cola’s Holiday Ads Trade the ‘Real Thing’ for Generative A.I.
    NYT

    https://www.youtube.com/watch?v=4RSTupbfGog&t=30s

    코카콜라의 오랜 캠페인. 올해는 인공지능으로 만들어진 광고. 부정적인 의견도 있나보지만 어쨌든 관심을 끄는데 성공했다. 왜 반발하는걸까?

    캠페인을 비판한 사람 중 한 명인 딜런 피어스는 TikTok에서 “코카콜라가 광고를 내서 크리스마스를 망쳤다” 며 “이런 엉터리 광고를 내놓으면 크리스마스 정신이 망가진다”고 말했다.

    “이건 진짜 가슴 아픈 일이에요.” 다른 사용자 De’Vion Hinton이 X에 게시했습니다. “코카콜라는 수십 년 동안 브랜딩과 광고의 황금 표준이었습니다.”

    애니메이터이자 디즈니 시리즈 “그래비티 폴스”의 제작자인 알렉스 허쉬는 다른 크리에이티브 전문가들이 온라인에서 공유한 감상을 표현하면서 , 브랜드의 상징인 빨간색이 “실직한 아티스트들의 피”를 나타낸다고 언급했습니다.

  • 온라인 네이션 2024 보고서

    Online Nation
    ofcom

    방대한 보고서. 전반적 개요만 요약

    1. 온라인 사용 시간
      • 영국 성인은 하루 평균 4시간 20분을 온라인에서 사용하며, 18~24세는 6시간 1분, 65세 이상은 3시간 10분을 소비함.
      • 여성의 온라인 사용 시간이 남성보다 길며, 특히 18~24세 여성은 하루 평균 6시간 36분으로 동 연령대 남성(5시간 28분)보다 1시간 이상 많음.
    2. Alphabet(Google)과 Meta(Facebook, Instagram, WhatsApp)의 지배력
      • 영국 성인의 온라인 사용 시간의 48%가 Alphabet 또는 Meta 서비스에서 소비됨.
      • Alphabet(Google, YouTube)의 도달률은 99%로 가장 높았으며, YouTube 이용자는 평균 47분 사용함.
      • Meta(Facebook, Instagram, WhatsApp)의 도달률은 96%
        • Facebook의 사용 시간이 감소하고 있으며, 18~24세 사용자는 하루 평균 15분만 Facebook을 이용.
    3. 소셜 미디어 트렌드
      • Reddit의 성장: 2024년 6월 기준 52%(24.6백만 명)가 Reddit을 방문하며, X(구 Twitter)와 LinkedIn을 제치고 5번째로 인기 있는 플랫폼이 됨.
      • Threads의 도달률: 출시 1년 후 11%(5.3백만 명)가 사용하며 12번째로 인기 있는 소셜 미디어가 됨.
      • TikTok과 Snapchat 사용량
        • TikTok 18~24세 사용자 중 74%가 이용하며, 하루 평균 64분 소비.
        • Snapchat 18~24세 사용자의 64%가 하루 평균 55분 이용.
    4. 메시징 및 통화 서비스
      • Snapchat 사용자의 43%가 ‘사라지는 이미지·비디오’ 기능을 사용.
      • WhatsApp은 여전히 가장 인기 있는 메시징 앱(87% 도달률)이며, 하루 이용률도 증가(58% → 64%).
    5. 생성형 AI (Generative AI) 사용 증가
      • ChatGPT가 가장 인기 있는 생성형 AI 도구로, 영국 성인(16+)의 33%가 지난 1년간 사용.
      • 그러나 AI 정보의 신뢰도는 낮으며, 사용자의 18%만 AI 정보를 신뢰한다고 응답.
    6. 검색 엔진 변화
      • Google 검색은 여전히 1위(도달률 83%)이나, 2023년(86%) 대비 소폭 감소.
      • Microsoft Bing 도달률도 감소(2023년 46% → 2024년 39%).
      • AI 검색 도구 성장
        • Microsoft Copilot 사용률 15% (2위 AI 도구)
        • Google Gemini는 출시 6개월 만에 10% (4위 AI 도구) 사용.
    7. 온라인 데이팅
      • 영국 성인의 10%가 2024년 5월 데이팅 앱을 사용.
      • Tinder 사용률(도달률 4%)이 감소(1.9백만 명, 전년 대비 60만 명 감소).
      • Hinge 사용률(3%)도 감소(1.4백만 명, 전년 대비 13만 명 감소).
    8. 포르노그래피 콘텐츠 소비
      • 영국 성인의 29%(13.8백만 명)가 2024년 5월 포르노 콘텐츠를 이용.
      • 월평균 사용 시간은 감소(2023년 1시간 41분 → 2024년 1시간 33분).
      • 남성이 여성보다 훨씬 더 많이 이용(72% vs. 28%).
    9. 온라인 쇼핑
      • Amazon이 여전히 영국에서 가장 인기 있는 온라인 리테일러(도달률 88%).
      • 영국 성인의 35%(16.4백만 명)가 매일 Amazon을 방문.
      • eBay(57%)와 Facebook Marketplace(40%)가 뒤를 이음.
    10. 온라인 안전 및 경험
      • 영국 성인의 67%가 온라인의 이점이 위험을 능가한다고 생각하지만, 2023년(71%) 대비 감소.
      • 잘못된 정보(가짜 뉴스)가 가장 흔한 온라인 위험(13세 이상 사용자의 39%가 경험).
      • Facebook이 성인들이 가장 많은 온라인 위험을 경험한 플랫폼(29%), 13~17세는 TikTok(22%)과 YouTube(13%)에서 가장 많이 위험을 경험.
  • 틱톡의 미국 금지 유지

    Appeals Court Upholds U.S. Ban of TikTok
    WSJ

    틱톡과 관련된 지속된 논쟁. 틱톡이 시도한 여러가지 조치에도 불구하고 압박은 이어지고 있다.

    워싱턴 D.C.의 3인 판사단은 미국의 이익을 보호하기 위해 의회가 TikTok에 대한 조치를 취할 권한이 있다고 판결했다. 이 결정은 중국 정부가 TikTok의 베이징 기반 모회사인 ByteDance에 영향력을 행사할 수 있으며, 이를 통해 미국 사용자 데이터에 접근하거나 플랫폼에서 보여지는 내용을 조작할 가능성이 있다는 미국 관리들의 경고에 크게 의존했다.

  • 챗봇의 위험성

    Chatbot apps pose dangers for teens
    Axios

    Character.AI 관련 소송 이야기.

    텍사스의 부모들이 Character.AI와 창립자들을 상대로 연방법원에 제품 책임 소송을 제기했다. 소송에는 한 캐릭터가 십대 사용자에게 “부모를 죽이라”고 조언한 메시지의 스크린샷이 포함되어 있다. 10월에는 플로리다의 한 어머니가 Character.AI를 고소하며, 이 앱이 14세 아들의 자살을 초래했다고 주장했다.

    하지만 정신적으로 어떤 영향을 미치는지에 대해서는 알기 어렵다. 권력 불균형에 대해 이야기하지만 그런 부분은 쇼핑이라든지 다른 영역에서도 마찬가지 아닌가

    아동 보호 운동가들은 수년 동안 음악, 비디오 게임, 소셜 미디어가 본질적으로 청소년에게 해롭다고 주장해 왔지만, 이를 뒷받침하는 장기적인 연구(longitudinal study)는 거의 없다. 핵심은 권력의 불균형을 살펴보는 것이라고 한센(Hansen)은 말한다. “이 경우, 엄청난 권력 불균형이 존재한다고 생각합니다. 본질적으로, 매우 똑똑한 사람들이 모인 한 회사가 사용자의 참여를 극대화하는 방법을 연구하는 반면, 이에 대응하는 것은 오직 한 개인의 정신뿐입니다.”

  • 구글의 XR 플랫폼

    Android XR: The Gemini era comes to headsets and glasses
    Google

    구글은 시장을 떠난지 2년만에 VR과 AR 통합 플랫폼을 발표하며 다시 돌아왔다. 더 버지의 데모를 보면 매우 훌륭하다는 생각이 들지만 과연 어떨까? 정말 AI가 인터페이스를 포함해 기존 해결하지 못했던 문제를 해결해줄까?

    현실 세계에 AI 기반 오버레이를 적용한다는 개념은 정말 멋질지 모르지만, 합리적인 크기와 가격으로 이를 실제로 구현할 수 있는 안경 하드웨어는 아직 없습니다. 한편, Apple과 Meta는 모두 집에서 착용하는 VR과 유사한 기기를 보유하고 있지만, 둘 다 필요한 디스플레이 품질/무게/가격에 도달하지 못했으며, 디스플레이가 없더라도 틈새 시장(산업 및 의료, 소규모 게임 및 피트니스) 이외의 사용 사례를 해결하기 위해 여전히 고군분투하고 있습니다. – Benedict Evans