[카테고리:] IT

  • 로봇은 인류를 죽이지 않을 것이다

    에버노트의 창업자 Phil Libin이 인터뷰에서 인공지능과 로봇에 대한 재미있는 의견을 밝혔다. 인공지능이 너무 발달하여 똑똑해지면 모든 인류를 몰살시키는 일이 발생할 것이라는 주장에 대한 반론이다. Vox에 실린 인터뷰의 일부 발췌 내용이다.

    나는 인공지능을 두려워하지 않는다. 나는 인공지능에 대한 논쟁은 지나치게 과장된 것이라고 생각한다. 사실 약간 이상한 점을 발견했다. 이점을 포함해서 여러가지 면에서 이상하다. 가설은 우리가 수퍼 인공지능 머신을 만들 것이고, 그들이 기하급수적으로 똑똑해지며, 우리보다 똑똑해져서 사람들을 죽이는 것이 최선이라는 논리적인 결정을 내릴 것이라 말한다.

    사건의 연속에서 몇 가지 빠진 단계가 있는 것 같다. 똑똑한 것이 왜 모든 인간을 죽일 것인지 이해할 수 없다. 똑똑해질수록 사람들을 죽이고 싶지 않아진다! 왜 정말로 똑똑한 기계들이 도움이 되고 싶지 않아하겠는가? 똑똑한 것이 모든 인간을 죽일 것이라고 생각하게 만드는 종으로서 우리의 죄책감은 무엇인가? 그것은 실제로 무엇이 일어날지에 대한 것보다 우리가 느끼는 죄책감에 대해서 더 많은 것을 이야기한다고 생각한다.

    만약 우리가 정말로 현명한 결정이 인류를 없애버리는 것이라고 생각한다면, 인공지능을 제한하려고 시도하는 대신에, 우리가 무엇에 그렇게 죄책감을 느끼는지 그리고 그것을 어떻게 고칠지에 대해 생각하는 것이 훨씬 더 유용할지도 모른다.

    [expand title=English]
    I’m not afraid of AI. I really think the AI debate is kind of overdramatized. To be honest with you, I kind of find it weird. And I find it weird for several reasons, including this one: there’s this hypothesis that we are going to build super-intelligent machines, and then they are going to get exponentially smarter and smarter, and so they will be much smarter than us, and these super-smart machines are going to make the logical decision that the best thing to do is to kill us.

    I feel like there’s a couple of steps missing in that chain of events. I don’t understand why the obviously smart thing to do would be to kill all the humans. The smarter I get the less I want to kill all the humans! Why wouldn’t these really smart machines not want to be helpful? What is it about our guilt as a species that makes us think the smart thing to do would be to kill all the humans? I think that actually says more about what we feel guilty about than what’s actually going to happen.

    If we really think a smart decision would be to wipe out humanity then maybe, instead of trying to prevent AI, it would be more useful to think about what are we so guilty about, and let’s fix that? [/expand]

    로봇이라는 단어 자체가 가지고 있는 특징이 문제에 대한 논의를 인간 vs. 로봇의 대결구조로 이끈다는 점이다. 로봇 저널리즘이라는 용법에 대해서도 어떤분이 지적했던 것처럼 알고리즘 저널리즘이 아닌 로봇 저널리즘이라는 단어로 인해 논의가 불필요하게 로봇 vs. 기자의 구조로 간다는 이야기에 공감한다. 로봇이 기자의 일을 대체하는 것에 대한 두려움을 느낀다면 그것 역시 기자들의 죄의식에서 온 것일까?

  • 애플 워치 두 모델의 빛 반사와 시안성

    꽤 예전에 나왔던 기사이지만 오늘 macrumors에 애플 워치의 빛 반사율에 대한 내용이 올라왔다. DisplayMate에서 애플 워치에 사용된 두 가지 종류의 디스플래이 글래스에 대한 빛 반사 실험 결과를 밝혔다 (기사). 스포츠 모델에는 Ion-X가 워치 모델에는 사파이어 글래스가 들어간다.

    Ion-X 글래스를 사용한 애플워치 스포츠에서 반사율은 4.7%로 측정된 반면, 사파이어 글래스를 사용한 애플워치에서는 8.2%의 반사율을 보였다. 이는 글래스에 비해 74% 높은 것이었다. 두 값은 순수한 사파이어와 글래스를 사용했을 때에 비하면 0.6% 높은 것으로, 이는 애플이 공기층 없이 글래스와 사파이어를 OLED 디스플레이에 최적으로 접합시켰다는 것을 뜻한다.
    사파이어를 채택한 애플워치의 74% 반사율은 애플워치 스포츠에 비해 두 배 가까이 주변의 빛을 반사한다는 것을 의미한다.

    [expand title=English]
    For the Apple Watch Sport with Ion-X Glass we measured the Screen Reflectance to be 4.7 percent, while for the Apple Watch with Sapphire we measured 8.2 percent Screen Reflectance, which is 74 percent higher than with Glass. Both values are about 0.6 percent higher than just pure sapphire and glass alone, indicating that Apple has done an excellent job in optically bonding both the glass and sapphire to the OLED display without an air gap.
    The 74 percent higher Reflectance of the Apple Watch with Sapphire means that its screen will reflect almost twice as much surrounding ambient light as the Apple Watch Sport with Glass. [/expand]

    해외에서 출시되었을 때부터 많이 지적되어 온 이야기이지만 스포츠와 일반 모델 가격차이를 생각하면 스포츠 모델을 구매하는 것도 나쁘지는 않겠다는 생각이 든다. 하지만 일반 시계가 아니라 자체적으로 빛을 내는 OLED 디스플레이를 사용하기 때문에 다음 모델에서 개선되기를 기다리는 것도 나쁘지 않을 것 같다.

  • 페이스북 노트 기능을 블로그로 업데이트

    페이스북이 미디엄 같은 스타일의 블로깅 플랫폼을 준비하고 있다는 기사. 기존 페이스북의 노트를 개선한 형태로 미디엄과 같은 스타일이 될 것이라고 한다.

    페이스북 노트를 통해 만들어지는 새로운 포스트는 큰 커버 이미지를 포함해서 더 넓고, 크고 선명한 텍스트와 명확한 헤드라인으로 글을 보여준다. “우리는 사람들이 페이스북에서 장문 형태의 글을 만들고 읽기 쉽도록 노트를 개선하는 테스트를 하고 있다” 라고 페이스북 담당자가 언급했다.
    [exapnd title=English]
    New posts made through Facebook Notes are wider, include a big cover image, and are presented with large clean text and a clear headline. “We’re testing an update to Notes to make it easier for people to create and read longer-form stories on Facebook,” [/expand]

    페이스북에서 사진과 글이 함께 있는 텍스트를 작성하는건 여러가지로 불편한 일이어서 지금까지는 다른 블로그에 글을 쓰고 링크하는 형태로 해결해왔다. 이런 의미에서 페이스북은 콘텐츠를 유통하는 플랫폼에 가까웠는데 자체적으로 모든것을 해결할 수 있게 되는건가 싶다.

  • Sony의 크라우드펀딩 플랫폼

    소니에서 직원들의 새로운 프로젝트를 지원하기 위한 크라우드펀딩 플랫폼을 출시했다 (기사)

    First Flight라고 블리는 이 플랫폼은 소니가 새로운 비즈니스 아이디어를 촉진하기 위한 노력의 일환이다. 새로운 프로젝트의 크라우드펀딩 외에도 First Flight는 후원자들이 직접적으로 소니 개발자들에 의해 만들어진 새로운 기기들을 구입하거나 사전주문할 수 있도록 할 예정이다.

    [expand title=English]
    The platform, called First Flight, is part of an effort by the Japanese company to promote new business ideas as it tries to drive itself back to profitability. In addition to crowdfunding new projects, First Flight will also let backers directly buy and pre-order new devices developed by Sony workers.[/expand]

    경영상의 어려움으로 많이 위축되었지만 애플 이전에는 소니 제품들이 가장 혁신적인 모습들을 보여주지 않았나 싶다. 실패한 소니 제품들을 검색해보면 너무 다양한 시도를 했던 것은 아닌가 하는 생각도 든다. 지금 보기에는 진도구(珍道具)처럼 보이는 물건들도 있지만 크라우드펀딩을 통해 예전같은 소니의 제품들을 만나볼 수 있으면 좋겠다. 플랫폼은 현재 일본에서만 구매할 수 있다.

  • 페이스북이 음반사들과 협의 중

    페이스북이 대형 음반사들과 접촉하고 있다는 기사가 Verge에 올라왔다.

    페이스북이 음악분야에 진출하는 것과 관련해서 메이저 레이블들과 협의중이라고 다양한 정보원들이 Verge에 말했다. 페이스북은 소니 뮤직 엔터테인먼트, 유니버셜 뮤직 그룹, 워너 뮤직 그룹등과 음악에 대한 그들의 흥미에 대해 이야기해왔지만, 어느정도까지 소셜 네트워크가 관여하기를 원하는지는 여전히 미정인 상태다. 일반적인 가정은 스트리밍 서비스일 수 있는 반면, 정보원들은 페이스북이 아직가지 정확하게 무엇을 원하는지 결정하지 못했다고 말한다.

    [expand title=English]
    Facebook has held talks with the major labels about “getting into music,” multiple sources tell The Verge. Facebook has spoken with Sony Music Entertainment, Universal Music Group, and Warner Music Group about its interest in music, but to what extent the social network wants to get involved is still up in the air — while the popular assumption may be a streaming service, sources say that Facebook hasn’t yet decided precisely what it wants to do.[/expand]

    구체적인 것은 아직 없지만 뉴스에 이어 음원까지 페이스북에서 이용할 수 있다면 사람들의 체류 시간이 지금보다도 훨씬 더 늘어나게 될 것으로 보인다. 혹은 페이스북의 비디오 서비스와 관련되었을 수도 있지만 아직까지 초기 단계라 어떤 식으로 진행될지는 미지수이다.

  • 구글의 광고 타게팅과 이용자 차별

    구글 알고리즘이 여성보다 남성에게 높은 급여를 받는 직업을 광고로 보여준다는 기사(Google’s algorithms advertise higher paying jobs to more men than women). Carnegie Mellon 대학과 International Computer Science Institute (ICSI)에서 수행한 연구 결과는 여기에서 확인 가능하다.

    웹 이용자들의 브라우징 활동을 시뮬레이션 하기 위해 AdFisher라는 소프트웨어를 사용한 연구에서 방문자들이 직업 사이트를 방문할 때, 가상의 남성 이용자가 가상의 여성 사용자에 비해 높은 급여를 약속하는 광고를 더 자주 접하게 되는 것으로 밝혀졌다. 동일한 연구는 구글에 광고 설정 도구를 통해 이러한 정보를 추적하고 있다는 사실을 밝히지 않았음에도 불구하고, 약물 중독에 관한 사이트를 방문하는 이용자들에게 재활프로그램에 대한 광고를 보여준다고 밝혔다.

    [expand title=English] A study that used custom software named AdFisher to simulate the browsing activities of web users found that when visiting job sites, fake male users were more frequently shown ads promising large salaries than fake female users. The same study also found that users visiting websites about substance abuse were shown ads for rehab programs, even though Google did not disclose that it was tracking this information via its Ads Settings tool.[/expand]

    알고리즘이 가지는 차별과 불투명성에 대해서 생각해 볼 수 있는 연구. 연구 방식이 흥미롭다.

  • 페이스북 보안 담당자 플래시 중단 제안

    페이스북의 Chief Security Officer인 Alex Stamos가 플래시 중단을 촉구하는 글을 트위터에 남겼다 (기사). 플래시는 여러 가지 보안 문제로 지금까지 많은 비난을 받아왔고, 과거 스티브잡스는 애플 제품에서 플래시를 지원하지 않을 것이라고 이야기한 바 있다.

    Alex Stamos는 트위터에 다음과 같이 글을 남겼다.

    Adobe가 플래시의 서비스 종료일을 발표하고 브라우저들이 같은 날 설치방지를 설정하도록 요청할 시기가 되었다.

    [expand title=English] It is time for Adobe to announce the end-of-life date for Flash and to ask the browsers to set killbits on the same day.[/expand]

    날짜를 설정하지 않더라도 애플은 브라우저에 플래쉬를 삽입하지 않을 것이고 다른 몇 개의 브라우저들이 동참한다면 플래시는 곧 사라질 것이다. 국내에는 플래시가 없으면 볼 수 없는 사이트들이 너무 많다. 국내 서비스들도 의식을 가지고 조금씩 바꿔나갔으면 좋겠다. ActiveX 중단이 예전부터 공지되었음에도 마이크로소프트에게 미루어달라는 이야기를 하는 것처럼 비슷한 상황을 또 보게 되는건 아닌가 하는 생각이 든다.

  • 아이폰은 해킹 위험에서 안전한가?

    최근 스파이웨어를 판매하는 이탈리안 회사 해킹 팀(Hacking Team) 뉴스와 관련해서 보안에 관한 이야기들이 주목을 받고 있다. 언론에서 많이 다루어지지는 않지만 일반적으로 안드로이드와 달리 아이폰은 해킹에 취약하지 않은 것으로 알고 있다. 탈옥을 한 경우가 아니면 아이폰은 스파이웨어의 침입에서 안전한 것으로 본다. 하지만 개인이 인증되지 않은 소프트웨어를 설치하는데 동의한 경우 탈옥폰과 마찬가지로 아이폰도 해킹에 취약할 수 있다.

    Lookout Blog에 David Richardson은 Jailbreaking not a requirement for infecting iPhones with Hacking Team spyware에서 믿을 수 없는 개발자의 프로그램을 설치하거나 서드파티 키보드의 사용 등으로 인해 보안에 취약해질 수 있다는 말을 한다. 이러한 경우 탈옥한 폰과 완전 동일하게 작동한다고 한다.

  • 여전히 iOS7 스타일인 새로운 아이팟 나노

    아이팟이 새롭게 출시되었다. 애플 홈페이지에서 새로 나온 아이팟 나노를 보았는데 OS가 너무 예전 스타일이어서 이상하게 생각되었다. 플랫 디자인이 적용되기 이전의 형태 그대로를 유지하고 있다. 아무리 주력 상품에서 벗어났다고는 하지만 너무한게 아닌가 싶었는데 John Gruber 블로그에 새로운 아이팟 나노에 대한 글이 올라왔다. iPod 소프트웨어 팀이 현재는 Watch 일을 하고 있어 현재는 iOS7 스타일의 소프트웨어를 업데이트 시킬 사람이 없다고 한다. 이해는 가지만 아무리 생각해도 역시 이상하다.

  • 중국 콘솔게임 시장 규제 철폐

    월스트리트저널1 보도에 따르면 중국이 콘솔 게임에 대한 15년간의 규제를 풀었다. 앞으로는 소니, 닌텐도, 마이크로소프트와 같은 콘솔 제조사들이 중국 어디에서나 제품을 생산하고 판매할 수 있게 된다.

    문화부에 따르면 콘솔 제작사들이 중국내 어디에서나 제조하고 판매할 수 있도록 하는 새로운 규제방안은 해외와 국내 콘솔 제작사들에게 적용될 것이다. 이전에는 규제당국에서 소니, 닌텐도와 같은 해외 콘솔제작사가 상하이 자유 무역 지대에서만 영업할 수 있도록 제한하며 판매와 가능한 성장을 억눌렀었다.

    [expand title=English]
    New rules will apply to foreign and domestic console makers, enabling them to manufacture and sell anywhere in the country, according to a statement from the Ministry of Culture released earlier this week. Previously, regulators limited foreign console makers, such as Sony and Nintendo Co., to operate only in the Shanghai Free Trade Zone, which stifled sales and potential growth.[/expand]

    중국에 아는분이 Xbox를 사고 싶다고 말했는데 그 때 콘솔은 규제 대상이라는 사실을 알 수 있었다. 그래서 불법으로 파는 물건들이 상당히 많다는 이야기도 들었다. 어쨌든 콘솔업체들에게는 새로운 큰 시장이 열렸다.


    1. 월스트리트 저널 기사는 링크를 통해 전문을 확인할 수 없다. 따로 검색을 통한 링크로는 기사 전문을 읽는 것이 가능.